Monsta Infinite : Il gioco decentralizzato per Guadagnare

Oggi, vorrei riproporvi un progetto Play to Earn con enormi potenzialità.


Progetto : Monsta Infinite
Url: monstainfinite.com
Telegram in italiano : Telegram: Contact @monstainfiniteIT
Telgram in Inglese : https://t.me/monstainfinite
Twitter: https://twitter.com/Monsta_Infinite
Discord: Monsta Infinite

Audit: https://callisto.network/monsta-infinite-token/


$MONI Token Contract Address : 0x9573c88aE3e37508f87649f87c4dd5373C9F31e0
Total Supply : 270,000,000 MONI


Visto l’enorme successo di Axie Infinity il team di Monsta Infinite, ha deciso di creare questo gioco abbattendo brutalmente i costi di accesso e cercando di risolvere alcuni problemi come:

  1. Pay To Win - Il problema dei MMORPG (la competizione a favore di giocatori più ricchi con meno abilità, questo creerà una rapida crescita della disparità tra poveri e ricchi‌)
  2. Animali/personaggi sovrappopolati - Se non c’è un meccanismo di bilanciamento adeguato, si verificherà sicuramente una sovrappopolazione
  3. Assenza di gerarchia dei giocatori

I personaggi

Ci saranno 9 classi di Monsta da 3 nazioni lunari. Ciascuno di essi ha la propria dotazione di classe e viene classificato come STR, AGI o INT.

Le Nazioni Lunari:

  • Titan Nation
  • Rhea Nation
  • Lapetus Nation

Oltre alla classe, ogni Monsta è composto da 6 parti diverse, identificate da testa, viso, corpo, coda, braccia e gambe.

I Monsta devono essere fusi in una fornace Critus per subire la clonazione. Questo processo viene sfruttato con il Token Stame Tellus ($STT)
$STT è la valuta di gioco di Monsta Infinite, può essere guadagnata combattendo e giocando nel mondo.

GamePlay

Monsta Infinite combina il sistema di combattimento di carte a turni con il sistema di puzzle match-3 per giocare a un gameplay di combattimento più competitivo e interessante.‌

Sistema di battaglia a carte a turni‌
Ogni squadra Monsta richiede esattamente 3 Monsta. Ogni Monsta ha 6 abilità di carte, 2 carte di attacco e 2 carte di difesa. Durante una battaglia, i giocatori possono scegliere tra 5 carte mescolate casualmente. Il giocatore deve trascinare la carta sul bersaglio designato per applicarla a un alleato o a un nemico. Dopo ogni round, il giocatore ha 5 secondi per eseguire il trascinamento delle sfere sul sistema di puzzle match tre. Se le sfere abbinate sono quelle del colore della rispettiva classe, le loro abilità possono essere migliorate. Le sfere HP e MP sono sfere speciali che recuperano HP e MP di Monsta.‌

Sistema di puzzle match-3‌
Ispirato a Puzzle & Dragons, ci sono cinque sfere di colore ciascuna delle quali rappresenta una classe o un attributo (Cyborg, Elfo, Orco, recupero HP e recupero MP). Il giocatore deve trascinare una sfera in posizioni adiacenti, scambiandola con la sfera già presente. Finché il giocatore non lascia andare il globo, il giocatore può muovere il globo quanto necessario entro 5 secondi, permettendogli di organizzare diverse combo in un singolo turno. Dopo aver completato questo, tutte le sfere abbinate vengono rimosse dal tabellone. Il tabellone quindi fa cadere tutte le sfere verso il basso e riempie il tabellone ancora una volta; questo può comportare più combo, note come “combo skyfall”.‌

Matchmaking e classifica‌
Il matchmaking sarà basato su un sistema di Arpad Elo, un professore di fisica che ha inventato un sistema di valutazione Elo che considera vari fattori come il grado, i risultati delle partite recenti, il livello di abilità del giocatore, l’attributo di Monstas, ecc.
Tale sistema consentirebbe giocatori da abbinare ad altri giocatori che hanno capacità complessive simili, ciò promuoverebbe il divertimento di gioco e i giocatori potrebbero guadagnare in valuta di gioco $STT molto più facilmente.

Bhe che dire, vi abbiamo fatto una panoramica del gioco ora tocca a voi!
Ho aperto questa discussione proprio per avere un feedback da tutta la community!

ps: ovviamente sulla nostra chat di Telegram avrete anche il supporto del manager Telegram: Contact @Kekko85